すごろくを作りますよ-4
本日モニタを買ったので、久しぶりにちょっとだけ作ってみました。

前回のつづきで、8角形のルーレットを回して停止した角度から、そこに書いてある数字を割り出します。
HSPはgrotateという命令で画像を回転させることができるみたいなんで、そいつを使うことにしました。なんでも2πで一周だとか書いてあります。
2×3.14=6.28
8角形なんで8で割ると、数字1分進むのに0.785?
色々やり方はあるでしょうけど、私は、
○乱数でリピートの回数を決める。
○リピートの間、角度の値を増やす。
○繰り返し終了時の角度を0.785で割ったときの整数部分を調べる
そうすれば0〜7になってるはずなんで・・・なんかすげ〜無駄なことをやってるんじゃないかと不安になってきました。

キャラを4人配置して実験したところ、ちゃんと動きましたので、今日はおしまい。
でもいい加減この辺でどんなゲームを作るのか考えないといけません。
サラリーマンすごろくを作りたいんですけど、考えがまとまりません。
すごろく英雄伝2なら結構いけそうな気がします。素材もRPGのマップチップ素材探せばたくさんありそうです。こりゃ早くもしばらく休止かな。

前回のつづきで、8角形のルーレットを回して停止した角度から、そこに書いてある数字を割り出します。
HSPはgrotateという命令で画像を回転させることができるみたいなんで、そいつを使うことにしました。なんでも2πで一周だとか書いてあります。
2×3.14=6.28
8角形なんで8で割ると、数字1分進むのに0.785?
色々やり方はあるでしょうけど、私は、
○乱数でリピートの回数を決める。
○リピートの間、角度の値を増やす。
○繰り返し終了時の角度を0.785で割ったときの整数部分を調べる
そうすれば0〜7になってるはずなんで・・・なんかすげ〜無駄なことをやってるんじゃないかと不安になってきました。

キャラを4人配置して実験したところ、ちゃんと動きましたので、今日はおしまい。
でもいい加減この辺でどんなゲームを作るのか考えないといけません。
サラリーマンすごろくを作りたいんですけど、考えがまとまりません。
すごろく英雄伝2なら結構いけそうな気がします。素材もRPGのマップチップ素材探せばたくさんありそうです。こりゃ早くもしばらく休止かな。
