すごろくを作りますよ-3
3回目にして、タイトルが変わってしまいました。
すごろくツクールなんて作れません!
そんなわけで、「私がすごろくゲームを作るためのソフト」を作るということにします。
だって、人生ゲームに戦闘システムなんか不要ですし、でもすごろく英雄伝みたいに戦闘システムもつけたいし・・・なんて事を想定して作っていったらキリがありません。
そうはいっても、まだどんなゲームを作りか決めてなかったりします。
さて今回はさいころで出た数字の分だけ、前回までのシステムを使って移動する処理を作るんですけど、今回はルーレットにします。

すごろく英雄伝では、ヨコスクロールのパチスロみたいな感じだたんですが、今回はすごろくっぽく丸いのがグルグルするシンプルやつをつくります。
こんな絵でも苦労しました。
円を正確に6分割できない上に、ぴったりの角度で数字を描くのも大変でした。
そこでメタセコを使って、8角形の柱を作って上部から撮影。結局8角形に決定。
とりあえず数字は6までにして、あとの二つはまた後で考えます。
これだけ作るのに結構時間がかかったので、今日はここまでにします。
次回は、これをグルグルまわして、角度からその数字を割り出す処理を作ります。
すごろくツクールなんて作れません!
そんなわけで、「私がすごろくゲームを作るためのソフト」を作るということにします。
だって、人生ゲームに戦闘システムなんか不要ですし、でもすごろく英雄伝みたいに戦闘システムもつけたいし・・・なんて事を想定して作っていったらキリがありません。
そうはいっても、まだどんなゲームを作りか決めてなかったりします。
さて今回はさいころで出た数字の分だけ、前回までのシステムを使って移動する処理を作るんですけど、今回はルーレットにします。

すごろく英雄伝では、ヨコスクロールのパチスロみたいな感じだたんですが、今回はすごろくっぽく丸いのがグルグルするシンプルやつをつくります。
こんな絵でも苦労しました。
円を正確に6分割できない上に、ぴったりの角度で数字を描くのも大変でした。
そこでメタセコを使って、8角形の柱を作って上部から撮影。結局8角形に決定。
とりあえず数字は6までにして、あとの二つはまた後で考えます。
これだけ作るのに結構時間がかかったので、今日はここまでにします。
次回は、これをグルグルまわして、角度からその数字を割り出す処理を作ります。
